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GC2017: Monster Hunter World. Primeras impresiones para PS4, Xbox One y PC

En la pasada conferencia del E3 de Sony hubo pocas sorpresas. Sin embargo, la compañía nipona aprovechó su escaparate para mostrar por primera vez Monster Hunter World . El título, todavía con fecha aproximada en 2018, aparecerá tanto en PlayStation 4 como en Xbox One y algún tiempo después en PC .

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La franquicia vive uno de sus momentos más intensos con la llegada en un par de semanas de Monster Hunter Stories y la llegada de Monster Hunter XX para Nintendo Switch (versión mejorada de Monster Hunter Generation).

Durante los últimos años la franquicia Monster Hunter ha quedado ligada a las portátiles de Nintendo y de Sony con alguna aparición en el terreno doméstico únicamente en Japón.

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Estos títulos, tanto en Psp como en Nintendo 3DS son los que han ido creando comunidad en nuestro país poco a poco.

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Monster Hunter Worlds supone la vuelta de los cazadores a nuestros salones y promete ser una vuelta por todo lo alto.

Nuestro paso por la Gamescom 2017 ha dado mucho de sí y hemos podido jugar en diferentes ocasiones a Monster Hunter Worlds.

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Hemos desarrollado una pequeña guía de las diferentes criaturas que hemos podido cazar en nuestro periplo y las presentes impresiones de todo el conjunto.

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Lo primero que uno puede apreciar en Monster Hunter World es, obviamente, el salto en cuanto a calidad gráfica de la franquicia.

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Las últimas entregas fueron desarrolladas directamente para portátil y el último título de sobremesa fue para PlayStation 2 sin contar el venidero Monster Hunter XX en Switch.

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Capcom ha sabido adaptar correctamente su peculiar estética al nuevo estándar gráfico sin demasiado problema.

Esta potencia gráfica se traduce en diferentes cambios a la hora de enfrentarnos al juego.

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Nos encontramos ante un título que si bien no puede ser considerado de mundo abierto presenta grandes extensiones de terreno por el que desplazarnos de manera casi libre y conectada .

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Hemos explorado la primera gran zona durante el desarrollo de dos misiones y podemos confirmar, aliviados, que el título ha perdido buena parte de esos tiempos de carga que existían en el terreno portátil al pasar de un escenario a otro dentro de la misma zona.

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Sin embargo, a pesar de esta clara mejoría pudimos notar algunos tirones y problemas en los fotogramas especialmente en las zonas más abiertas y con los monstruos en movimiento más alejados.

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Sin embargo, esto es algo nimio y más si tenemos en cuenta que estuvimos jugando con una build todavía muy temprana.

Este salto técnico también modifica las posibilidades del combate que se ha convertido en algo mucho más rápido y frenético sin perder ese componente estratégico tan querido en la saga.

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Incluso jugando con un cazador armado con un arma pesada la diferencia en los movimientos y velocidades se nota y le da una vuelta de tuerca al combate que ya conocemos todos.

La exploración, como en todas las entregas de la franquicia será el principal pilar del juego, junto con el matar monstruos, y es en este sentido donde Monster Hunter World puede volver a modificar sustancialmente lo que ya conocíamos.

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Durante nuestra primera misión tuvimos que dar caza a un Gran Jagra. Esta misión supone un primer paso casi a modo de tutorial que nos muestra las novedades en el terreno de la exploración y el rastreo.

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A medida que avanzamos por los diferentes escenarios de una región iremos percibiendo antiguas huellas y marcas de la criatura que estamos dando caza.

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Cada nueva evidencia hace que nuestro nivel de rastreo crezca ligeramente permitiéndonos encontrar más y mejores rastros y marcando, definitivamente, la presencia de la criatura que buscamos en el mapa.

La integración de nuestro movimiento con el escenario ha mejorado y el juego ha modificado ligeramente el sistema de recogida de recursos .

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En cuanto al movimiento estamos ante una evolución lógica al mejorar la potencia de la plataforma. Aunque los saltos, caídas y carreras siguen teniendo sus características animaciones casi cómicas lo cierto es que todo se siente mucho más fluído .

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Especialmente a la hora de saltar o de subir y bajar desniveles se agradece esta fluidez y mucho más si estamos siendo atacados por un Jagra.

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En cuanto a la recolecta de objetos la mecánica sigue siendo, en esencia, idéntica: encontrar planta, recoger planta y volver a empezar.

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SIn embargo, en esta ocasión las diferentes zonas aparecerán vacías en nuestro minimapa y cada vez que encontramos una planta u objeto que crecerá a menudo en ese punto lo marcaremos en el minimapa para poder volver a ello sin problemas.

Poco cambia en la propia premisa del título y seguiremos inmersos en un constante círculo de cacería y recolección de recursos para mejorar nuestro equipo y poder conseguir mayores presas.

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No conocemos qué hilo argumental puede sostener todo el juego pero sabemos que pertenecemos a la Research Commission .

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Desde nuestra pequeña base de operaciones comenzamos nuestras misiones y gestionamos nuestro inventario y recursos.

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No sabemos si existirá la posibilidad de desplazar nuestro campamento a otros asentamientos o si siempre tendremos el mismo punto de partida.

Como ha sucedido en entregas más recientes de la franquicia no saldremos de cacería en solitario.

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Estamos siempre acompañados por nuestro fiel ayudante feline que será capaz de combatir, avisarnos de nuevos descubrimientos o ayudarnos a recolectar.

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Desconocemos de qué manera irán avanzando a nuestro lado pero sería lógico pensar en algo similar a su última aparición.

Sabemos que Monster Hunter World contará, obviamente, con un modo online (¿qué sería de la franquicia sin los gremios?) pero no hemos podido probarlo.

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Sabemos que todo apunta a que tendremos una mayor libertad a la hora de pedir ayuda y que no será necesario comenzar una misión en grupo para que se unan nuestros compañeros.

Poco más sabemos por ahora de Monster Hunter World pero podemos confirmar que puede marcar un antes y un después en el peso global de la saga.

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Su lanzamiento en PlayStation 4, Xbox One y PC está marcado para algún momento de 2018. Comparte Tweet +1 Comparte Enviar Y no te pierdas… Así son los 14 tipos de armas de Monster Hunter World.

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