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GC 2017: The Crew 2. Impresiones para PS4, Xbox One y PC

Ubisoft nos sorprendió el pasado E3 con el anuncio de The Crew 2 y desde entonces estamos intentando averiguar como han encajado los franceses todas las piezas de este rompecabezas. Decimos esto porque a los coches, motos, monster trucks, dragsters, drift cars y buggies ahora hay que añadir lanchas y avionetas . Dice el refrán que quien mucho abarca poco aprieta, en cualquier caso Ubisoft está muy convencida de esta nueva dirección cuyo objetivo no es otro que posicionar a la serie The Crew como un referente en los juegos de deportes de motor.

Hace apenas unas horas se ha confirmado el 16 de marzo de 2018 como el día elegido para su lanzamiento.

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Será entonces y con mucho más tiempo de juego que el que nosotros hemos dedicado en la feria germana cuando los jugadores emitan su veredicto.

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No obstante y para ir amenizando la espera siempre os podéis inscribir en la beta cerrada que pronto verá la luz y por supuesto, seguir leyendo nuestras primeras impresiones.

La demo a la que hemos tenido acceso en Gamescom estaba dividida en dos partes.

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Una primera en la que hemos disfrutado de conducción libre y la segunda donde competimos en varios circuitos cerrados.

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Al igual que en el título original, nuestro patio de recreo sigue siendo Estados Unidos y esas carreteras que van de costa a costa.

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Eso sí, todo rediseñado para que luzca bien bonito. Además, el hecho de que uno de los vehículos estrella de esta entrega sea la avioneta, casi exige a los chicos de Ivory Tower trabajar con más detalle cada uno de los elementos puestos en escena.

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¿Os hace un modo foto desde la avioneta? Aunque no sabemos si estará disponible pero estamos seguros que más de uno le daría buen uso.

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De hecho, el equipo de Ubisoft allí presente nos insistió en determinadas ocasiones probar las diferentes vistas de juego y ángulos tanto en la conducción de la avioneta como de la lancha.

Nuestra prueba de conducción libre comienza al volante de un Porsche para saltar de forma sencilla y sin interrupciones al interior de una avioneta y terminar en el agua pilotando una lancha.

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Para cambiar entre ellos es suficiente con estar cerca de una superficie compatible con el vehículo y activar la metamorfosis.

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Aunque eran vehículos diferentes, la forma de controlarlos no deja de ser la estándar en este estilo de juegos y que si habéis jugado el primer título, os resultará bastante familiar.

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La mayor parte del tiempo disponible para esta primera parte de la demo lo invertimos en el interior de la avioneta y lancha ya que unos pocos minutos en la carretera con el Porsche fueron suficientes para darnos cuenta que esta fracción del juego ya la dominan a la perfección.

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Sin embargo, nos pareció que el sistema de físicas cuando usamos los dos nuevos vehículos aún tiene que trabajarse un poco más.

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Exactamente igual ocurre con el gameplay, aún no corre todo lo suave que cabría esperar, y es que se puede apreciar cierta tirantez o rigidez.

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Nada que no se pueda resolver en el medio año de desarrollo que aún tienen por delante.

¿Cómo encaja este si stema de cambio de vehículos en la historia de the Crew 2? Esta es la gran pregunta que nos hacemos y aunque preguntamos en diferentes ocasiones, los de Ubisoft aún no están dispuestos a desvelarlo.

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Haciendo memoria y recordando Driver San Francisco, recordamos cuando Tuner cambiaba de coche con un sistema similar para superar obstáculos o para ganar terreno en las persecuciones, ¿qué os parece? ¿mejor algo relacionado con la expansión The Crew: Call All Units? Teniendo como inspiración películas del estilo 60 Segundos o The Fast and the Furious nos pueden sorprender con cualquier cosa.

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Suponemos que a lo largo de los próximos meses iremos recibiendo alguna pista.

La segunda parte de la demostración dejamos en muy mal lugar a IGN España en una carrera de motocross pero compensamos con la de drifting.

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En esta última pudimos comprobar que The Crew 2 ha heredado todo lo bueno del título original y no solo eso, si no que además lo ha mejorado .

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Las pruebas de drifting son algunas de nuestras favoritas en los juegos de conducción con un marcado estilo arcade y no cabe duda que los de Ivory Tower nos van a hacer disfrutar.

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En el otro lado de la balanza se encuentra el motocross y no porque no nos vaya a hacer disfrutar. En ocasiones movimientos antinaturales hacen que el control de la moto no sea tan predicible como debiera.

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Sí, parece que lo vais pillando, tenemos que poner alguna excusa a nuestro mal papel en la carrera.

The Crew 2 estará disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One así que no hay excusa para escuchar a tanto motor junto rugiendo.

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El mundo que tanto gustó a medios y jugadores está de vuelta, incluso mejorado. Eso sí, esperemos que los problemas técnicos de los que adolecía la primera entrega se queden atrás.

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The Crew 2: Gameplay desde la Gamescom 2017 The Crew 2. Tráiler de gameplay Gamescom 2017 E3 2017: Ubisoft anuncia The Crew 2.

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