videojuegos – Darksiders 3. Primeras impresiones – IGN FIRST

Gunfire Games tiene un nombre interno único para Darksiders 3 – una frase que oímos varias veces durante nuestra visita a Austin: “Classy-Siders” (que viene a ser algo así como Darksiders con clase). La última iteración de la serie es una extensión de lo que vino antes – nuestra nueva protagonista, Furia , pegaría a la perfección en una foto familiar junto al protagonista del juego original, Guerra, con una buena cantidad de calaveras añadidas en su armadura. Sigue siendo un hack’n’slash post-apocalíptico con mucha acción y aventura , y una velocidad de combate entre lo visto en la primera y la segunda entrega.

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Sin embargo se han centrado en hacer las cosas menos ‘a lo juego’.

De forma parecida a la de Zelda, que expandió sus propios conceptos básicos en Breath of the Wild, si hay puzles en Darksiders 3 , deberían tener sentido en relación con el entorno, y no ser una trampa que un personaje al que no has visto ha preparado por alguna razón ilógica.

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No esperéis que haya combates ‘por oleadas’ y los enemigos (algunos de los cuales existían en anteriores juegos, algunos son nuevos) parecerán más adecuados a la narrativa , en lugar de simplemente aparecer para tratar de combatir con nosotros.

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Sí, aún hay coleccionables diseminados por el mundo, pero no hay cofres salidos de ninguna parte, y, finalmente, cada centímetro del mundo parecerá más contextualizado si todo funciona según el plan de Gunfire .

La misma ideología parece repetirse en cada nivel, en un mundo que se supone está completamente conectado , sin cargas.

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Si coges un ascensor para bajar a un entorno diferente, recorres la distancia que bajarías nada más. Es un mundo conectado de lo más lógico, y por eso, hay mucho ‘diseño de niveles a lo queso suizo’ – es decir eso de que podremos ver partes de entornos en los que ya hemos estado, o a los que iremos, mientras recorremos el escenario, como si estuvieras dentro de un queso suizo .

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Esto nos hace querer explorar el mundo mucho más de lo que querríamos de otra forma, porque puedes ver qué es lo siguiente y tocarlo, casi, con la punta de tus dedos.

Las mazmorras se supone que están mucho más interconectadas, con todo el juego haciendo las veces de una única y gigantesca mazmorra.

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Sigue siendo lineal en términos de la historia, pero lo es menos en cuanto a la línea temporal. Darksiders 3 se desarrollará más o menos al mismo tiempo que Darksiders 2 , con Muerte muy lejos, Guerra encadenado por el Concilio, y Furia enviada a la tierra para encargarse con las versiones corpóreas de los Siete Pecados Capitales, que salieron de sus prisiones durante el apocalipsis.

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Solo vimos uno de los siete, Pereza , que aparece como un bicho gigante y grotesco con una serie de pequeños bichos más pequeños que lo llevan de acá para allá en una silla, haciendo que su pecado esté muy en la línea de su actitud.

Cada entorno está adaptado a la imagen y semejanza de un jefe, como si terraformaran el escenario.

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Mientras explorábamos la sección de mapa de Pereza, todo se fue volviendo más y más oscuro y los bichos empezaron a aparecer más y más a menudo .

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Cada entorno reflejará el pecado que lo habita, o el personaje que allí está. En una zona en concreto, llamada Haven, hay un árbol gigantesco y brillante. Es una zona relativamente segura, y las raíces que recorren la ciudad se vuelve más gruesas hacia el centro, lo que supone una forma bastante creativa de mostrarnos nuestra posición.

También es bastante bueno a la hora de replicar el estilo artístico único de Darksiders, aunque con un notable aumento de la verticalidad en comparación con los anteriores juegos.

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Darksiders 3 es el primer juego de la serie que funciona con Unreal en lugar de un motor creado internamente, y sutilezas como el agua, la lava o la iluminación son particularmente impresionantes.

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No pudimos explorar el mundo tanto como nos habría gustado, pero sí que llegamos a ver una serie de rascacielos flotando entre las nubes en el cielo, una zona pantanosa y un hoyo ardiente – estando cada uno de ellos donde deberían en términos de verticalidad, con el hoy estando mucho más abajo que el resto.

Y Furia será un personaje divertido con el que explorar el mundo – hablaremos mucho más sobre ella durante este mes, pero de momento valdría con decir que es rápida, ágil y es una curiosa mezcla post-apocalíptica de Catwoman y God of War, pero con mucho mejor pelo.

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Si no has jugado a ningún juego de Darksiders, será fácil para tí, nuevo jugador, conocer la historia sin temor a perderte (aunque se puede comprar este Darksiders 3 junto a los dos juegos anteriores en la ‘Fury’s Collection’).

Darksiders 3 es nuestro juego IGN First de mayo , por lo que durante las próximas semanas tendréis muchísimas novedades al respecto.

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